Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets
Rozwiń swoją wyobraźnię, porzucając ograniczenia tradycyjnych mediów animacji, pakietów oprogramowania lub przepływów pracy i integrując zasoby 2D i 3D. Dzięki zaktualizowanemu i rozszerzonemu drugiemu wydaniu Hybrid Animation dowiesz się, jak wybrać techniki, które najlepiej wyrażają artystyczny i narracyjny kierunek twojego projektu, a także uzyskasz wsparcie techniczne potrzebne do urzeczywistnienia swoich pomysłów.
Dowiedz się, jak różne potoki animacji hybrydowej można podzielić i przemyśleć w różnych pakietach. Czy postać 3D prowadzi postać 2D? A może postać 2D ma części 3D? A może rekwizyt 3D wchodzi w interakcję z postacią 2D? Wszystkie te hybrydowe wzorce są badane od oprogramowania wysokiej klasy po oprogramowanie open source. Pod koniec książki będziesz w stanie zobaczyć, jak zastosować te techniki w oprogramowaniu, które masz teraz.
Wgląd i inspiracja są na wyciągnięcie ręki dzięki ćwiczeniom, samouczkom krok po kroku i wywiadom z Toddem Renderem z Floyd County Productions i Martym Altmanem, byłym dyrektorem technicznym CGI w Walt Disney Feature Animation.
Cechy:
⬤ Teraz ze zaktualizowaną metodologią oprogramowania, nowymi sztuczkami i rozszerzonymi sekcjami na temat Toon Boom Animate Pro, Toon Boom Harmony i nie tylko.
⬤ Tworzenie wysokiej jakości narracji 2D i 3D w różnych programach, w tym Photoshop, Corel, Flash, After Effects i Maya, Nuke, Houdini, Smoke i Toon Boom.
⬤ Krytyczne myślenie o stylach wizualnych, efektach nakładania 2D/3D i całym potoku od początku do końca.
⬤ Odkryj dodatkowe rozdziały i ponad 6 gigabajtów przykładowych plików dostępnych w danych towarzyszących znajdujących się na stronie www.hybridanimation.com.
.
Tina O'Hailey jest dziekanem ds. mediów cyfrowych w Savannah College of Art and Design z siedzibami w Atlancie i Savannah: Atlancie, Savannah i Hong Kongu. Pracowała dla Electronic Arts, Walt Disney Feature Animation, ma bogate doświadczenie w animacji fabularnej i tworzeniu gier. O'Hailey pełniła funkcję trenera rozwoju artystycznego dla Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) i Prince of Egypt (1998).