Ocena:
Ogólnie rzecz biorąc, książka jest wysoko ceniona za kompleksowe omówienie branży gier i analityki gier, z pozytywnymi opiniami profesjonalistów. Niektórzy czytelnicy wyrazili jednak rozczarowanie brakiem indeksu i istotnych treści analitycznych.
Zalety:Kompleksowe omówienie, wywiady z ekspertami, dobrze napisana, łatwa do odczytania, pomocna w zrozumieniu branży gier i procesów.
Wady:Brak indeksu, nie zawiera wystarczających analiz, zawiera niepotrzebne historie.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data
Stworzenie udanej gry na dzisiejszym rynku jest trudnym przedsięwzięciem. Każdego roku publikowane są tysiące tytułów, z których wszystkie konkurują o czas i uwagę graczy. Analityka gier pojawiła się w ciągu ostatnich kilku lat jako jedno z głównych źródeł zapewniania jakości gier, maksymalizacji sukcesu, zrozumienia zachowań graczy i poprawy jakości doświadczeń graczy. Doprowadziło to do zmiany paradygmatu w strategiach rozwoju i projektowania gier cyfrowych, wprowadzając do walki praktyki wywiadowcze oparte na danych w celu informowania o podejmowaniu decyzji na poziomie operacyjnym, taktycznym i strategicznym.
Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data to pierwsza książka na temat analityki gier; procesu odkrywania i komunikowania wzorców w danych w celu oceny i napędzania działań, poprawy wydajności i rozwiązywania problemów w tworzeniu gier i badaniach nad grami. Napisana przez ponad 50 międzynarodowych ekspertów z branży i badań, obejmuje szeroki zakres tematów w ponad 30 rozdziałach, zapewniając dogłębną dyskusję na temat analityki gier i jej praktycznych zastosowań.
Poruszane tematy obejmują strategie monetyzacji, projektowanie systemów telemetrycznych, analitykę dla iteracyjnej produkcji, eksplorację danych w grach i duże zbiory danych w tworzeniu gier, analitykę przestrzenną, wizualizację i raportowanie analiz, analizę zachowań graczy, ilościowe testy użytkowników i badania użytkowników gier. Ten najnowocześniejszy tom jest niezbędnym źródłem odniesienia dla twórców gier i badaczy.
Kluczowe wnioski obejmują:
⬤ Dokładne wprowadzenie do analityki gier; obejmujące analitykę stosowaną do danych dotyczących graczy, procesów i wydajności w całym cyklu życia gry.
⬤ Dogłębne omówienie i porady dotyczące konfigurowania systemów analitycznych i opracowywania dobrych praktyk w zakresie integracji analityki w tworzeniu gier i zarządzaniu nimi.
⬤ Wkład czołowych badaczy i doświadczonych profesjonalistów z branży, w tym Ubisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition i PlayableGames.
⬤ Wywiady z doświadczonymi profesjonalistami z branży na temat tego, jak wykorzystują analitykę do tworzenia hitowych gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)