Algorytmy i techniki programowania gier: Podejście niezależne od platformy

Ocena:   (4,3 na 5)

Algorytmy i techniki programowania gier: Podejście niezależne od platformy (Sanjay Madhav)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Game Programming Algorithms and Techniques” autorstwa Sanjaya Madhava służy jako solidne źródło wprowadzające dla osób początkujących w programowaniu gier i tych, którzy szukają ogólnego przeglądu podstawowych koncepcji tworzenia gier. Chociaż obejmuje szeroki zakres tematów związanych z programowaniem gier, czytelnicy zauważają, że może nie zagłębiać się w zaawansowane tematy lub służyć jako kompleksowy przewodnik referencyjny.

Zalety:

Szeroki zakres podstawowych tematów w programowaniu gier.
Przejrzysty i przystępny styl pisania, ułatwiający zrozumienie złożonych pojęć.
Dobra dla początkujących z pewną wiedzą programistyczną.
Podejście niezależne od platformy pozwala na szerokie zastosowanie w różnych środowiskach tworzenia gier.
Zawiera praktyczne przykłady, wskazówki i ćwiczenia ułatwiające naukę.
Zwięzły, wciągający i dobrze zorganizowany układ.
Zawiera pomocne zasoby do dalszego zgłębiania tematów.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważali, że książka nie zapewnia wystarczającej głębi w bardziej skomplikowanych tematach.
Może nie służyć dobrze jako podręcznik dla zaawansowanych deweloperów.
Niektóre ważne tematy są poza zakresem, pozostawiając czytelników pragnących więcej szczegółów.
Niektóre treści mogą wydawać się przestarzałe i nie obejmują nowoczesnych rozwiązań, takich jak VR.
Opisy mogą pozostawić niedosyt u doświadczonych programistów, którzy mogą być już zaznajomieni z omawianym materiałem.

(na podstawie 27 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach

Zawartość książki:

Algorytmy i techniki programowania gier to szczegółowy przegląd wielu ważnych algorytmów i technik wykorzystywanych obecnie w programowaniu gier wideo. Zaprojektowana z myślą o programistach zaznajomionych z programowaniem obiektowym i podstawowymi strukturami danych, książka ta koncentruje się na praktycznych koncepcjach, które znajdują rzeczywiste zastosowanie w branży gier.

Sanjay Madhav przyjmuje unikalne podejście niezależne od platformy i frameworka, które pomoże stworzyć praktycznie każdą grę, w dowolnym gatunku, przy użyciu dowolnego języka lub frameworka. Przedstawia podstawowe techniki pracy z grafiką 2D i 3D, fizyką, sztuczną inteligencją, kamerami i wieloma innymi.

Każda koncepcja jest rozjaśniona pseudokodem, który będzie intuicyjny dla każdego programisty C#, Java lub C++ i został dopracowany i sprawdzony na kursach programowania gier Madhava na Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Pytania przeglądowe po każdym rozdziale pomagają utrwalić najważniejsze koncepcje przed przejściem dalej.

Madhav kończy szczegółową analizą dwóch kompletnych gier: side-scroller 2D na iOS (napisany w Objective-Cusing cocos2d) oraz gra 3D na PC/Mac/Linux typu tower defense (napisana w C# przy użyciu XNA/MonoGame). Gry te ilustrują wiele algorytmów i technik omówionych we wcześniejszych rozdziałach, a pełny kod źródłowy jest dostępny na stronie gamealgorithms.net.

Obejmują one.

⬤  Zarządzanie czasem gry, kontrola prędkości i zapewnienie spójności na zróżnicowanym sprzęcie.

⬤  Podstawowe techniki grafiki 2D dla nowoczesnych gier mobilnych.

⬤  Wektory, macierze i algebra liniowa dla gier 3D.

⬤  Grafika 3D, w tym przestrzenie współrzędnych, oświetlenie i cieniowanie, buforowanie z i kwaterniony.

⬤  Obsługa szerokiej gamy wejść cyfrowych i analogowych.

⬤  Systemy dźwiękowe, w tym zdarzenia dźwiękowe, dźwięk 3D i cyfrowe przetwarzanie sygnału.

⬤  Podstawy fizyki w grach, w tym wykrywanie kolizji i integracja numeryczna.

⬤  Kamery: pierwszoosobowe, podążające, spline i inne.

⬤  Sztuczna inteligencja: odnajdywanie ścieżek, zachowania oparte na stanie oraz strategia/planowanie.

⬤  Interfejsy użytkownika, w tym systemy menu i wyświetlacze heads-up.

⬤  Skrypty i tekstowe pliki danych: kiedy, jak i gdzie ich używać.

⬤  Podstawy gier sieciowych, w tym protokoły i topologia sieci.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780321940155
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:352

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie gier w C++: Tworzenie gier 3D - Game Programming in C++: Creating 3D Games
Programowanie gier 3D w C++: Język nr 1 w...
Programowanie gier w C++: Tworzenie gier 3D - Game Programming in C++: Creating 3D Games
Algorytmy i techniki programowania gier: Podejście niezależne od platformy - Game Programming...
Algorytmy i techniki programowania gier to...
Algorytmy i techniki programowania gier: Podejście niezależne od platformy - Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: