Ocena:

Książka jest godną polecenia powieścią science-fiction osadzoną w uniwersum Infinity, która spodoba się zarówno fanom gry, jak i nowicjuszom. Czytelnicy chwalą dobrze wykreowane postacie, wciągającą akcję i szybkie tempo narracji. Wiele recenzji podkreśla zdolność autora do stworzenia samodzielnej historii, która głęboko rezonuje z czytelnikami.
Zalety:⬤ Dobrze napisane postacie i wciągająca historia.
⬤ Szybkie tempo i akcja.
⬤ Przemawia zarówno do fanów uniwersum Infinity, jak i nowych graczy.
⬤ Mocny rozwój postaci i wiarygodni bohaterowie.
⬤ Innowacyjne i przyjemne sekwencje retrospekcji.
⬤ Lekki, zabawny ton z humorem.
⬤ Dobra równowaga między narracją a akcją.
⬤ Łatwa i przyjemna lektura.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą uznać ją za lekką w porównaniu do bardziej złożonych powieści sci-fi.
⬤ Kilka recenzji wspomina o typowym stylu, choć wiele z nich uważa, że przewyższa on oczekiwania.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Trzecia z serii powieści osadzonych w świecie science-fiction Infinity the Game.
Sto osiemdziesiąt lat w przyszłości ludzkość rozprzestrzeniła się w kosmosie. Na niebezpiecznych granicach Świtu, potomkowie Ateków z zaginionego statku kolonialnego Ariadna walczą o utrzymanie tego, co mają, a nikt nie jest bardziej okrutny i zacofany niż kaledońscy górale.
Sto osiemdziesiąt lat w przyszłości ludzkość rozprzestrzeniła się w kosmosie. Na niebezpiecznych granicach Świtu potomkowie Ateków z zaginionego statku kolonialnego Ariadna walczą o utrzymanie tego, co mają, a nikt nie jest bardziej okrutny i zacofany niż kaledońscy górale.
Porucznik Wilhelm Gotzinger III oddał wszystko dla PanOceanii, a w zamian został postawiony przed sądem wojennym, zdegradowany i zhańbiony. Przydzielony do placówki dyplomatycznej w odległej placówce na Dawn, ma nadzieję, że to straszne zadanie jest jego szansą na wygodne zapomnienie.
Zamiast tego Dawn obnaża pazury. Jego transport zostaje zestrzelony. Znajdują go Kaledończycy. Zostaje wzięty do niewoli.
Pozbawiony technologii i uzbrojenia, Wil wciąż dysponuje sprytem, pięściami i umiejętnościami szlifowanymi przez całe życie spędzone na międzygwiezdnych polach bitew i w neoterrańskich zaułkach. Ale podczas ucieczki odkrywa spisek obcych, który naraża życie zarówno PanOceanii, jak i Ariadny. Jedynymi sojusznikami, do których może się zwrócić - i którym musi nauczyć się ufać - są Górale, którzy wzięli go do niewoli, a wśród nich enigmatyczna pół-ludzka hybryda Saoirse Clarke.
Wszystko, co musi zrobić, aby wrócić do domu, to przezwyciężyć dziesięciolecia wrogości, przekonać wodza klanu do działania i stawić czoła armii horrorów, mając do dyspozycji tylko przestarzały karabin, swój stary prochowiec Aquila i zepsuty wizjer multispektralny.
Czas jest najważniejszy. Los wielu ludzi zależy od monomolekularnej krawędzi.