Ocena:
Ogólnie rzecz biorąc, recenzje podkreślają, że książka ta jest niezbędnym źródłem informacji dla nauczycieli, szczególnie tych zainteresowanych nauką opartą na projektach. Nauczyciele i bibliotekarze doceniają praktyczne wskazówki i różnorodne pomysły na projekty, które można dostosować do różnych poziomów klas i środowisk edukacyjnych. Wielu recenzentów zwróciło uwagę na dostępność i przydatność książki w trudnych czasach edukacji, co czyni ją cennym dodatkiem do zestawu narzędzi każdego nauczyciela.
Zalety:Przystępne projekty dla wszystkich poziomów klas, praktyczne wskazówki dotyczące wdrażania, istotne dla bieżących wyzwań edukacyjnych, dobrze zorganizowane i łatwe do odczytania, zakorzenione w rzeczywistych doświadczeniach w klasie, zachęcające uczniów do zaangażowania i autonomii.
Wady:Niektóre projekty mogą być ograniczone do określonych poziomów klas i chociaż większość projektów można dostosować, mogą wystąpić przypadki, w których konieczne będą zmiany.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Adventures in Authentic Learning: 21 Step-By-Step Projects from an Edtech Coach
Ten poufny przewodnik od doświadczonego trenera technologicznego dostarcza nauczycielom pomysłów i strategii, które pomogą uczniom opracować rzeczywiste projekty wspierające autentyczną naukę.
Nie każdy nauczyciel ma dedykowanego trenera, który może wspierać go w klasie. Nawet ci, którzy mają, mogą skorzystać z dodatkowych pomysłów i wsparcia doświadczonego trenera. Ta książka, napisana przez doświadczonego technologa instruktażowego, ma pomóc w wypełnieniu tej roli, pokazując nauczycielom, jak umożliwić uczniom przejęcie odpowiedzialności za własną naukę i zapewnić uczniom kreatywne i autentyczne możliwości zademonstrowania swojej wiedzy poprzez projekty.
Dzięki tej książce nauczyciele otrzymają wskazówki, których potrzebują, aby pomóc uczniom zaangażować się w naukę, która pozwoli im zastanowić się nad ich poziomem wiedzy i tym, czego muszą się nauczyć, jednocześnie badając tematy, które odpowiadają ich zainteresowaniom. Zamiast dostarczać prezentacje slajdów oparte na tekście, które uczniowie odczytują z ekranu, nauczyciele nauczą się prowadzić uczniów w tworzeniu filmów instruktażowych, dostarczaniu recenzji rówieśniczych, zarządzaniu własnymi zasobami i uczestniczeniu w debatach.
Książka:
⬤ Pokazuje, jak pozbyć się strachu przed projektami i prezentacjami edtech, jednocześnie pomagając nauczycielom rozwiązać problem znalezienia czasu na opracowanie i zarządzanie autentycznymi projektami.
⬤ Oferuje plan wdrażania wysokiej jakości strategii i pomysłów na lekcje w klasach, z mnóstwem praktycznych zasobów inspirujących uczniów.
⬤ Pokazuje znaczenie pedagogiki przed technologią, z niektórymi działaniami podkreślającymi połączenie praktycznej nauki i technologii.
⬤ Dostosowuje projekty do standardów ISTE, zapewniając mapę drogową do tworzenia cennych możliwości, aby pomóc uczniom odnieść sukces w uczeniu się przez całe życie.
⬤ Zawiera co najmniej trzy plany lekcji projektowych w każdym rozdziale, z adaptacjami do nauki stacjonarnej i online; a także szablony i przykłady dla uczniów.
Dla tych, którzy dopiero zaczynają wdrażać projekty w swoich klasach, książka ta stanowi ramy do rozpoczęcia pracy. Dla tych, którzy od lat z powodzeniem wdrażają projekty uczniowskie, książka ta dostarcza świeżych pomysłów i strategii, które pomogą uczniom dalej rozwijać się jako kreatywni komunikatorzy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)