Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol
Scena była przygotowana na starcie: Człowiek kontra Maszyna. W dniu 9 marca 2016 r. program komputerowy sztucznej inteligencji AlphaGo zagrał w grę planszową GO przeciwko mistrzowi świata, Lee Sedolowi.
Gra: Go to najstarsza gra planszowa na świecie. Gry są idealnymi testami dla sztucznej inteligencji, ponieważ prowadzą do punktacji. Łatwo jest zobaczyć, kiedy sztuczna inteligencja się poprawia.
Człowiek: Koreańczyk Lee Sedol był najlepszym graczem Go na świecie. Spodziewał się wygrać wszystkie pięć partii. Czy sztuczna inteligencja mogłaby go czegoś nauczyć?
Maszyna: Opracowany w 2014 roku AlphaGo był komputerowym programem sztucznej inteligencji zaprojektowanym do gry w Go przy użyciu głębokiego uczenia się do rozpoznawania wzorców w grze. Pokonał już mistrza Europy. Czy mógłby pokonać Sedola?
Ekscytujące historyczne spotkanie umysłów rozegrało się w pięciu trudnych grach. Ta historia wprowadza koncepcje sztucznej inteligencji i pomaga dzieciom zrozumieć wyzwania i obietnice związane z pracą z AI.
MOMENTY W NAUCE, KSIĘGA 6
Ta ekscytująca seria skupia się na małych momentach w nauce, które miały znaczenie.
- Świeca Michaela Faradaya
- CLANG: Ernst Chladni's Sound Experiments (2019 NSTA Outstanding Science Trade Book)
- POLLEN: Darwin's 130 Year Prediction (Junior Library Guild selection, Starred Kirkus Review. 2020 NSTA Outstanding Science Trade Book)
- ECLIPSE: Jak zaćmienie z 1919 roku udowodniło ogólną teorię względności Einsteina
- EROSION: How Hugh Bennett Saved America's Soil and Ended the Dust Bowl (2021 NCSS Notable Social Studies Book)
- AI: Jak rozpoznawanie wzorców pomogło sztucznej inteligencji pokonać mistrza świata Lee Sedola
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)