Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
60 Ready-to-Use Coding Projects
Wnioski płynące z inicjatywy ALA Libraries Ready to Code są jednoznaczne: Twoja biblioteka może przyczynić się do rozwoju myślenia obliczeniowego u dzieci, młodzieży, a nawet dorosłych. I nie trzeba nawet być specjalistą w dziedzinie technologii, aby to osiągnąć.
W rzeczywistości wiele ćwiczeń w tej nowej książce od mistrza technologii Kroskiego całkowicie rezygnuje z ekranu na rzecz tablic twister, siatek z taśmy maskującej lub kręgli. Inne zajęcia opierają się na niedrogim oprogramowaniu lub zabawkach technicznych, takich jak Scratch Jr, Scratch, Bee-Bot lub Code-a-Pillar. Zorganizowane według grup wiekowych i wraz z instrukcjami krok po kroku dotyczącymi wszystkiego, od efektów uczenia się po szacunkowy budżet, projekty obejmują.
⬤ nauczanie przedszkolaków kodowania za pomocą koralików, czyścików do rur i elastycznego sznurka.
⬤ Choreografowanie teledysków za pomocą Ozobotów.
⬤ Programowanie gier w stylu Mad Libs przy użyciu Pythona.
⬤ nauczanie algorytmów za pomocą mapowania historii, odtwarzania wzorów lub labiryntów.
⬤ Wykorzystanie Scratcha do tworzenia cyfrowych ubieranek lub remiksów memów.
⬤ Budowanie zespołów i współpraca z robotami.
⬤ programy typu drop-in do eksploracji i nieustrukturyzowanej zabawy.
Oraz.
⬤ nauczanie dorosłych z partnerami Lynda. com lub Meetup. Ustrukturyzowana prezentacja tej książki pomoże zarówno bibliotekarzom szkolnym, jak i pracownikom ds. programowania w bibliotekach publicznych szybko znaleźć projekty odpowiadające ich potrzebom.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)