Ocena:

Książka została ogólnie dobrze przyjęta przez fanów gier retro, zapewniając kompleksowy przegląd klasycznych gier. Podczas gdy wielu chwali szczegółowe spostrzeżenia i wysoką jakość, niektórzy użytkownicy wyrażają rozczarowanie niektórymi wybranymi grami, brakiem obrazów gier i nieporozumieniami dotyczącymi formatu książki.
Zalety:⬤ Dobrze napisana, wysokiej jakości produkcja
⬤ zapewnia szczegółowe informacje i nostalgię dla graczy retro
⬤ atrakcyjny format na stoliki kawowe
⬤ wnikliwe komentarze różnych autorów
⬤ kompleksowy przegląd ważnego okresu w historii gier.
⬤ Niektórzy użytkownicy uznali wybór gier za wątpliwy
⬤ nieporozumienia dotyczące książki jako grywalnej gry
⬤ brak zdjęć rzeczywistych recenzowanych gier
⬤ mały rozmiar tekstu
⬤ krytyka autora za poleganie na innych w badaniach.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
The 100 Greatest Console Video Games: 1988-1998
Jak większość graczy wie, ten dziesięcioletni okres jest niezwykle istotny. To właśnie w tym czasie NES osiągnął swój zenit dzięki takim tytułom jak Contra i Super Mario Bros. 3, Sega Genesis powaliła wszystkich Sonic the Hedgehog, Super Nintendo zyskało uznanie krytyków, Sony PlayStation przeniosło gry wideo na wyższy poziom, a Nintendo 64 otworzyło nowe możliwości dzięki trójwymiarowym Mario i Zelda.
⬤ Kontynuacja książki The 100 Greatest Console Video Games: 1977-1987.
Zawiera historię rozwoju gier, a także poufne komentarze i kluczowe szczegóły dotyczące gier.
Na liście znalazły się gry na Atari Jaguar, 3DO Interactive Multiplayer i TurboGrafx-16; nie chodzi tylko o Segę, Sony i Nintendo!
Ta książka szczegółowo opisuje tę erę. Każda gra jest opisana w dogłębnym eseju, który zawiera historię, informacje o rozwoju, nostalgiczne historie i wiele więcej. Autor napisał ponad tuzin esejów, a inni pisarze i znane osobistości z branży również dodali eseje na temat swoich ulubionych gier.