10 Print Chr$(205.5+rnd(1)); Goto 10

Ocena:   (4,3 na 5)

10 Print Chr$(205.5+rnd(1)); Goto 10 (Nick Montfort)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka bada jednowierszowy program BASIC z Commodore 64, zagłębiając się w różne tematy, takie jak labirynty, losowość i programowanie komputerowe. Podczas gdy wielu chwaliło jej głębię i wnikliwe analizy, niektórzy krytykowali ją za brak praktycznych treści programistycznych i momenty pretensjonalności.

Zalety:

Dogłębne i przemyślane analizy
wnikliwe zarówno dla programistów, jak i studentów sztuk wyzwolonych
kreatywne i akademickie podejście
rozrywka dla osób zaznajomionych z informatyką lat 80-tych
pięknie wydana
dostępna za pośrednictwem Creative Commons.

Wady:

Niektóre treści wydają się zbyt filozoficzne i pretensjonalne
brakuje praktycznych technik programowania
nie angażuje czytelników spoza określonej grupy demograficznej
błędy techniczne zauważone w tekście.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Zawartość książki:

Pojedyncza linia kodu oferuje sposób na zrozumienie kulturowego kontekstu informatyki.

Ta książka bierze pojedynczą linię kodu - niezwykle zwięzły program BASIC dla Commodore 64 wpisany w tytuł - i używa go jako soczewki, przez którą można rozważyć zjawisko kreatywnego przetwarzania danych i sposób, w jaki programy komputerowe istnieją w kulturze. Autorzy tej wspólnie napisanej książki traktują kod nie tylko jako funkcjonalny, ale jako tekst - w przypadku 10 PRINT tekst, który pojawił się w wielu różnych źródłach drukowanych - który tworzy historię o jego tworzeniu, celu, założeniach i nie tylko.

Rozważają losowość i regularność w informatyce i sztuce, labirynt w kulturze, popularny język programowania BASIC i bardzo wpływowy komputer Commodore 64.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262526746
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:328

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie eksploracyjne dla sztuki i nauk humanistycznych, wydanie drugie - Exploratory...
Nowe wydanie książki dla każdego, kto chce nauczyć się...
Programowanie eksploracyjne dla sztuki i nauk humanistycznych, wydanie drugie - Exploratory Programming for the Arts and Humanities, Second Edition
Przyszłość - The Future
Jak przyszłość została wyobrażona i stworzona dzięki pracy pisarzy, artystów, wynalazców i projektantów .Przyszłość jest jak nienapisana książka. Nie jest czymś, co...
Przyszłość - The Future
10 Print Chr$(205.5+rnd(1)); Goto 10
Pojedyncza linia kodu oferuje sposób na zrozumienie kulturowego kontekstu informatyki .Ta książka bierze pojedynczą linię kodu - niezwykle...
10 Print Chr$(205.5+rnd(1)); Goto 10
Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction
Krytyczne podejście do interaktywnej fikcji jako literatury i gry. Interaktywna fikcja - której najbardziej znaną...
Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)