Ocena:

Książka „Making Things Move” autorstwa Dustyn Roberts otrzymała szereg recenzji od użytkowników, podkreślających jej praktyczne podejście do projektowania mechanicznego oraz przydatność dla twórców i hobbystów. Podczas gdy wielu czytelników chwali książkę za jasne wyjaśnienia i angażujące projekty, niektórzy wyrażają rozczarowanie brakiem głębi w niektórych obszarach i uważają, że może ona nie służyć odpowiednio bardziej zaawansowanym użytkownikom lub tym, którzy szukają konkretnych instrukcji „jak to zrobić”.
Zalety:⬤ Praktyczny i przystępny język, ułatwiający zrozumienie złożonych koncepcji inżynieryjnych.
⬤ Doskonała dla początkujących i młodszych odbiorców, z projektami, które zachęcają do praktycznego doświadczenia.
⬤ Kompleksowe omówienie zasad projektowania mechanicznego i solidne wprowadzenie do różnych mechanizmów.
⬤ Zawiera liczne ilustracje i szkice, które ułatwiają zrozumienie.
⬤ Przydatna zarówno do celów edukacyjnych, jak i projektów rekreacyjnych.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej informacji na temat programowania i projektowania elektrycznego.
⬤ Zaawansowani użytkownicy mogą uznać książkę za zbyt podstawową i pozbawioną szczegółowych schematów dla bardziej złożonych projektów.
⬤ Kilku recenzentów zauważyło błędy gramatyczne i błędy w szczegółach technicznych.
⬤ Książka może wydawać się przestarzała ze względu na brak aktualnych technologii, takich jak druk 3D.
⬤ Niektórym projektom brakuje wystarczającej ilości szczegółów, co powoduje zamieszanie dla osób bez wcześniejszego doświadczenia.
(na podstawie 153 opinii czytelników)
Making Things Move: DIY Mechanisms for Inventors, Hobbyists, and Artists
Uwaga wydawcy: Produkty zakupione od sprzedawców zewnętrznych nie są objęte gwarancją jakości, autentyczności ani dostępu do jakichkolwiek uprawnień online zawartych w produkcie.
Get Your Move On.
W książce Making Things Move: DIY Mechanisms for Inventors, Hobbyists, and Artists dowiesz się, jak z powodzeniem budować ruchome mechanizmy poprzez nietechniczne wyjaśnienia, przykłady i projekty zrób to sam - od kinetycznych instalacji artystycznych po kreatywne zabawki i urządzenia do zbierania energii. Do każdego projektu dołączono zdjęcia, ilustracje, zrzuty ekranu i obrazy modeli 3D.
To wyjątkowe źródło kładzie nacisk na wykorzystanie gotowych komponentów, łatwo dostępnych materiałów i przystępnych technik produkcji. Proste projekty zapewniają praktyczną praktykę w stosowaniu umiejętności omówionych w każdym rozdziale, a bardziej złożone projekty na końcu książki obejmują tematy z wielu rozdziałów. Z pomocą tego praktycznego i pomysłowego przewodnika możesz przekształcić swoje pomysłowe pomysły w rzeczywistość.
Dowiedz się, jak
⬤ znajdować i wybierać materiały
⬤ mocować i łączyć części
⬤ Mierzyć siłę, tarcie i moment obrotowy.
⬤ Zrozumieć mechaniczną i elektryczną moc, pracę i energię.
⬤ Tworzyć i kontrolować ruch.
⬤ Praca z łożyskami, sprzęgłami, kołami zębatymi, śrubami i sprężynami.
⬤ Połącz proste maszyny do pracy i zabawy.
Projekty obejmują
⬤ Maszyna śniadaniowa Rube Goldberga.
⬤ Samochód napędzany pułapką na myszy.
⬤ Silnik DIY z drutem magnetycznym.
⬤ Sterowanie kierunkiem i prędkością silnika.
⬤ Projektowanie i wytwarzanie kół zębatych czołowych.
⬤ Animowane kreacje z papieru.
⬤ Interaktywna platforma obrotowa.
⬤ Mała turbina wiatrowa o osi pionowej.
⬤ SADbot: robot rysujący pod wpływem pory roku.
Make Great Stuff
TAB, odcisk McGraw-Hill Professional, jest wiodącym wydawcą książek technologicznych dla majsterkowiczów, hakerów i hobbystów elektroniki.