Ocena:

Książka eksploruje korporacyjny świat superbohaterów, równoważąc czarny humor z tematami chciwości i moralnej dwuznaczności. Zawiera mieszankę postaci, w tym starzejących się bohaterów i nowicjuszy walczących o sukces, na tle organizacji zajmującej się szkoleniem i marketingiem superbohaterów. Chociaż zawiera trochę przemocy, jest mniej graficzny niż porównywalne dzieła z tego gatunku.
Zalety:Kreatywna koncepcja pomniejszej ligi superbohaterów, wciągająca mieszanka postaci, wiarygodne budowanie świata i czarny humor. Książka skutecznie krytykuje korporacyjną chciwość i oferuje świeże spojrzenie na gatunek superbohaterów.
Wady:Brakuje znaczącej akcji, skupiając się bardziej na postaciach i narracji niż na emocjach. Niektórzy czytelnicy mogą uznać przemoc za zaniżoną w porównaniu do innych podobnych dzieł.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
F.A.R.M. System
Są supersilni, ale czy wystarczająco silni, by grać w wielkich ligach? Gdyby superbohaterowie byli prawdziwi, byliby bardzo podobni do profesjonalnych sportowców. W tej ekscentrycznej powieści graficznej poznasz wszystkich bohaterów czekających na swój wielki sukces.
Na każdego bohatera, który ratuje galaktykę i trafia na pierwsze strony gazet, przypada tuzin pracowników pracujących za kulisami... i setka wschodzących gwiazd, które mają nadzieję zająć jego miejsce. F. A. R. M. System to przepustka do ukrytego świata obdarzonych supermocami jednostek, które mają nadzieję "dostać się do Wielkiej Ligi".
W Farm System posiadanie niesamowitej i unikalnej mocy to tylko pierwszy krok. Prowadzeni przez armię agentów, menedżerów i ekspertów, rekruci muszą przejść rygorystyczne oceny psychologiczne, seminaria dotyczące nękania i wrażliwości, warsztaty marketingowe i poparcia oraz spotkania dotyczące projektowania kostiumów, a wszystko to w celu zwiększenia ich szans na rekrutację do zespołu superbohaterów z listy A.
Niektórzy rekruci trafiają do "the Bigs". Niektórzy mają ulotne chwile chwały, a potem wszystko tracą. Niektórzy podejmują pracę "Blue Cowl" jako ochroniarze z supermocami dla znanych aktorów lub potężnych prezesów. Niektórzy tkwią w systemie przez lata, nigdy nie otrzymując "telefonu". A niektórzy odnoszą sukcesy, dołączając do zespołów o... mniejszej reputacji.
Po głębokiej popkulturowej satyrze Three Fingers, The King i BB Wolf and the Three LPs, wielokrotnie nagradzany autor powieści graficznych Rich Koslowski bada nadzieje, rozczarowania, wytrwałość i triumfy superzdolnych... i czasami drastyczne długości, do których się posuną, aby osiągnąć fortunę i sławę.