
Steam Meets Story: Using Adolescent Fiction and Film to Spark Deeper Learning
Ten innowacyjny przewodnik STEAM pomoże nauczycielom szkół ogólnokształcących i specjalnych zwiększyć skuteczność nauczania młodzieży (klasy 5-10). Autorzy pokazują nauczycielom, jak łączyć koncepcje STEM z popularną beletrystyką i filmami jako katalizator do rozpoczęcia interakcji uczniów, dyskusji, projektów i badań. Takie podejście promuje rozwiązywanie problemów i umiejętności rozumowania poprzez inicjowanie procesu naukowego, a nie tylko przedstawianie ustalonych faktów. Książka zawiera wiele planów lekcji, które łączą abstrakcyjne idee STEM z realistycznymi doświadczeniami, z którymi spotykają się uczniowie. Przykładowe lekcje wzywają uczniów do tworzenia rysunków i modeli, które przenoszą STEM do STEAM. Oparty na popularnych filmach i 31 książkach najczęściej czytanych przez nastolatków, tekst zawiera strategie nauczania, które okazały się skuteczne w przypadku tradycyjnie niedocenianych uczniów i osób niepełnosprawnych.
Cechy książki:
⬤ Lekcje STEM oparte na standardach, powiązane i przeplatane z pisaniem, czytaniem, mówieniem i innymi umiejętnościami.
⬤ Praktyczne pomysły i praktyczne działania angażujące młodzież zarówno w środowisku tradycyjnym, jak i wirtualnym.
⬤ Wskazówki dotyczące pracy z różnymi populacjami, takimi jak uczniowie o różnych zdolnościach, uczniowie zróżnicowani kulturowo i językowo, uczniowie translingwalni i uczniowie transnarodowi.
⬤ Szablony, konspekty i lekcje powiązane z Gwiezdnymi wojnami, Dawcą, Nieśmiertelnym życiem Henrietty Lacks, Harrym Potterem, Zabić drozda, Star Trekiem, Matrixem, Dziurami i nie tylko.