Ocena:

Książka jest kontynuacją mangi Pokémon Adventures, rozgrywającej się dwa lata po oryginalnej serii Black and White. Poznajemy w niej przygody nowych bohaterów, Blake'a i Whitleya, którzy są ciekawi i dobrze przyjęci przez czytelników. Niektóre recenzje wspominają jednak, że historia pozostaje niekompletna i kończy się cliffhangerem.
Zalety:Czytelnicy doceniają wciągającą fabułę, wprowadzenie nowych postaci oraz połączenie akcji i humoru. Wielu uznało, że jest to solidna lektura, odpowiednia zarówno dla fanów oryginalnych gier, jak i nowicjuszy. Książka została dobrze przyjęta jako prezent i jest opisywana jako rozrywka dla młodszych czytelników.
Wady:Główną krytyką jest to, że historia nie ma jasnego zakończenia, z zakończeniem cliffhanger, które frustruje niektórych czytelników. Ponadto pojawiają się wzmianki o oryginalnych imionach postaci, co powoduje pewne zamieszanie, a także kilka skarg dotyczących fizycznego stanu książki po jej otrzymaniu.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Niesamowite przygody Pokmonów inspirowane bestsellerowymi grami wideo Pokmon Black 2 & White 2!
Minęły dwa lata, odkąd Team Plasma został pokonany, a Trener Black został wessany do Kamienia Światła wraz z Legendarnym Pokmonem Reshiramem... Teraz Team Plasma powraca do swoich nikczemnych działań, kontrolując Pokemony innych ludzi, a nawet dzikie Pokemony za pomocą technologii. Na szczęście nowy młody bohater i Looker z Międzynarodowej Policji są na ich tropie...
Colress, nowy lider Team Plasma, atakuje region Unova. Jego maszyny kontrolują Pokemony, wykorzystując ich moce do czynienia zła zamiast dobra. Na szczęście sposób na zagłuszenie sygnałów jest zapisany na karcie pamięci. Ale kto ma tę kartę...? Dziewczyna ze Szkoły Trenerów Pokmonów! Może dlatego nasz bohater jest takim flirciarzem - po prostu wykonuje swoją pracę, zbierając informacje. Ale lepiej, żeby przestał bawić się w podchody i szybko znalazł tę kartę, zanim ktoś go w tym pokona!