Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo

Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo (Bernard Perron)

Oryginalny tytuł:

Fifty Key Video Games

Zawartość książki:

Niniejszy tom analizuje pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo, które wniosły znaczący wkład w historię, rozwój lub kulturę tego medium, zapewniając przegląd gier wideo od ich początków do dnia dzisiejszego.

Tom ten obejmuje różne okresy historyczne i platformy, gatunki, wpływ komercyjny, wybory artystyczne, konteksty gry, typowe i nietypowe reprezentacje, zastosowania gier do określonych celów, zastosowania materiałów lub technik, określone subkultury, zmianę przeznaczenia, estetykę transgresyjną, interfejsy, wpływ moralny lub etyczny i wiele innych. Kluczowe gry wideo to Animal Crossing, Call of Duty, Grand Theft Auto, The Legend of Zelda, Minecraft, PONG, Super Mario Bros., Tetris i World of Warcraft. Każda gra została dokładnie przeanalizowana, aby odpowiednio ją skontekstualizować, podkreślić jej najważniejsze cechy, pokazać, w jaki sposób tworzy unikalne doświadczenie rozgrywki i nakreślić sposoby, w jakie może mówić o społeczeństwie i kulturze. Książka działa również jako bardzo przystępna wizytówka szeregu perspektyw dyscyplinarnych, które można znaleźć i praktykować w dziedzinie studiów nad grami.

Dzięki każdemu wpisowi uzupełnionemu odniesieniami i sugestiami dotyczącymi dalszej lektury, Fifty Key Video Games jest niezbędnym źródłem informacji dla każdego zainteresowanego grami wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032053608
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:326

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Świat przerażających gier wideo: Studium wideoludowego horroru - The World of Scary Video Games: A...
Podobnie jak w przypadku filmu i literatury,...
Świat przerażających gier wideo: Studium wideoludowego horroru - The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror
Horror w grach wideo: Eseje o połączeniu strachu i zabawy - Horror Video Games: Essays on the Fusion...
W tej dogłębnej krytycznej i teoretycznej analizie...
Horror w grach wideo: Eseje o połączeniu strachu i zabawy - Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play
Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo - Fifty Key Video Games
Niniejszy tom analizuje pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo, które wniosły znaczący wkład w...
Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo - Fifty Key Video Games
Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo - Fifty Key Video Games
Niniejszy tom analizuje pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo, które wniosły znaczący wkład w...
Pięćdziesiąt najważniejszych gier wideo - Fifty Key Video Games
Gry wideo i umysł: Eseje o poznaniu, afektach i emocjach - Video Games and the Mind: Essays on...
Czy gra wideo może doprowadzić do płaczu? Dlaczego...
Gry wideo i umysł: Eseje o poznaniu, afektach i emocjach - Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: