Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods
Z przyjemnością przygotowałem wprowadzenie do nowego tomu poświęconego ocenie doświadczeń użytkowników w grach. Zakres, głębia i różnorodność prac tutaj zawartych jest zdumiewająca.
Świadczy to o rosnącej popularności gier i rosnącym znaczeniu rozwijania szeregu teorii, metod i skal do ich oceny. Ewolucja ta wynika z kosztów i złożoności tworzonych obecnie gier. Wynika ona również z potrzeby poszerzenia atrakcyjności gier.
Wiele z opisanych tutaj podejść jest możliwych dzięki nowym narzędziom i technikom.
Ta książka (wraz z kilkoma innymi) stanowi przełom w ocenie i zrozumieniu gier. Ewaluacja gier naprawdę "osiągnęła pełnoletność".
Szersza dziedzina HCI może zacząć spoglądać w kierunku ewaluacji gier, aby uzyskać świeże, krytyczne i wyrafinowane przemyślenia na temat ewaluacji projektu i rozwoju produktu. Mogą również szukać w grach przełomowych studiów przypadku ewaluacji produktów. Poniżej krótko podsumuję każdy rozdział i przedstawię kilka komentarzy.
Na zakończenie wspomnę o kilku wspólnych tematach i zaproponuję kilka wyzwań. Omówienie W rozdziale 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt dokonuje przeglądu i przedstawia ogólne ramy metod stosowanych obecnie do oceny doświadczeń użytkowników. Metody przedstawione w kolejnych rozdziałach są podzielone, co pozwala czytelnikowi szybko ocenić właściwy zestaw metod, które pomogą ocenić opracowywaną grę.