Ocena:

Książka jest zbiorem esejów omawiających horrory z perspektywy zarówno akademickiej, jak i praktycznej. Recenzje podkreślają podział na czytelników szukających swobodnych spostrzeżeń i tych poszukujących naukowej analizy.
Zalety:Wielu czytelników docenia akademicką głębię i formalne badania nad horrorami wideo, zauważając, że jest to cenne źródło do dyskusji i esejów. Mówi się, że eseje są bogate w wiedzę, oferując wgląd nie tylko w horrory, ale także w projektowanie gier w ogóle.
Wady:Niektórzy recenzenci uważają książkę za suchą i nudną, czując, że nie jest ona przeznaczona dla fanów horrorów. Krytykowana jest również jej przystępność, gdyż niektóre terminy i odniesienia mogą być zbyt zaawansowane dla zwykłych czytelników. Dodatkowo, niektórzy czuli się wprowadzeni w błąd przez cenę w stosunku do ich oczekiwań dotyczących bardziej wciągającej lektury.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play
W tej dogłębnej krytycznej i teoretycznej analizie gatunku horroru w grach wideo, 14 esejów bada kulturowe podstawy horroru dla graczy i ewolucję motywów „przetrwania”.
Techniki i efekty fabularne konkretnych gier, takich jak Resident Evil, Call of Cthulhu i Silent Hill, są analizowane indywidualnie.