
Playing the Crusades: Engaging the Crusades, Volume Five
Engaging the Crusades to seria tomów, które oferują wgląd w nowo powstającą dziedzinę badań historycznych: pamięć i dziedzictwo krucjat. Tomy te wspólnie badają przyczyny trwałego rezonansu krucjat i przedstawiają pamięć o krucjatach w okresie nowożytnym jako produktywny, ekscytujący i bardzo potrzebny obszar badań.
Niniejszy tom rozważa pojawienie się i wykorzystanie krucjat we współczesnych grach; pokazując, że popularna pamięć o krucjatach jest nierozerwalnie i wzajemnie powiązana z projektowaniem i graniem w te gry. Eseje dotyczą wykorzystania retoryki i obrazów krucjat w różnych gatunkach - w tym w grach fabularnych, akcji, strategicznych i casualowych - oraz z różnych perspektyw teoretycznych, czerpiąc z badań nad płcią i rasą, projektowania i teorii gier oraz szerszych dyskusji na temat mediewalizmu. Łącznie autorzy ujawniają złożoną pozycję krucjat w grach cyfrowych, podkreślają wpływ tych gier na popularne rozumienie krucjat i podkreślają związek między przedstawieniem krucjat w grach cyfrowych a akademicką historiografią krucjat.
Playing the Crusades jest nieocenioną pomocą dla naukowców i studentów zainteresowanych krucjatami, popularnymi reprezentacjami krucjat, grami historycznymi i pamięcią zbiorową.