
Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Średniowiecze dostarczyło bogatego materiału źródłowego dla gier fizycznych i cyfrowych, od Dungeons and Dragons po Assassin's Creed. Niniejszy tom omawia wiele sposobów, w jakie różne formaty i gatunki gier reprezentują ten okres. Rozważa ograniczenia nałożone na te reprezentacje przez mechaniczne i rozgrywkowe wymagania medium oraz oczekiwania odbiorców wobec tych produktów i epoki, podkreślając innowacyjne próby przezwyciężenia tych ograniczeń poprzez projektowanie gier i zabawę.
Playing the Middle Ages rozważa szereg ważnych i aktualnych kwestii w tej dziedzinie, w tym: po pierwsze, związek między średniowiecznymi grami a polityczną retoryką nacjonalistyczną; po drugie, trendy w przedstawianiu religii, działań wojennych i innych aspektów średniowiecznego społeczeństwa oraz ich związek ze współczesną kulturą; po trzecie, problematyczne reprezentacje rasy; i po czwarte, miejsce płci i seksualności w tych grach i szerszej społeczności graczy.
Książka opiera się na doświadczeniu szerokiej i międzynarodowej grupy naukowców z różnych dyscyplin oraz projektantów gier. Dzięki takiemu połączeniu wiedzy specjalistycznej zapewnia unikalne spojrzenie na reprezentację średniowiecza we współczesnych grach i napędza kluczowe dyskusje w dziedzinie historii i projektowania gier.