Cztery miecze: Przypowieść o przywództwie, grach wideo i martwych smokach

Ocena:   (4,7 na 5)

Cztery miecze: Przypowieść o przywództwie, grach wideo i martwych smokach (Paul Tozour)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Cztery miecze: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons” autorstwa Paula Tozoura oferuje unikalną i wciągającą narrację skupioną wokół tworzenia gier, przywództwa i dynamiki zespołu. Poprzez historię czwórki przyjaciół i ich spotkania z tajemniczym nieznajomym, bada wyzwania i triumfy branży gier, dostarczając cennych spostrzeżeń na temat przywództwa, zarządzania i wpływu kulturowego w tej dziedzinie.

Zalety:

Unikalna fabuła z wciągającą narracją, wnikliwe spojrzenie na przywództwo i zarządzanie w branży gier, wiarygodne postacie, oferuje cenne lekcje dla aspirujących programistów, łączy rozrywkę z edukacją na temat dynamiki gier, dobrze napisana i łatwa do zrozumienia, przemawia zarówno do graczy, jak i osób zainteresowanych rozwojem osobistym.

Wady:

Niektórym czytelnikom trudno było śledzić fabułę z powodu jej przeskoków, a książka może być zbyt niszowa dla osób niezainteresowanych grami wideo lub branżą gier.

(na podstawie 24 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Four Swords: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons

Zawartość książki:

Czwórka przyjaciół spotyka tajemniczego nieznajomego z robotycznym głosem... spotkanie, które na zawsze zmieni ich życie.

Jake i Leo spędzili ostatnie dwa lata pracując nad kontynuacją udanej strzelanki / gry fabularnej w Scrub-Liminal Studios w Austin w Teksasie, pracując pod okiem legendy branży Mickey Whitmore. W międzyczasie ich przyjaciele Tim i Allison pracowali nad niezwykle oczekiwaną nową grą science-fiction o eksploracji kosmosu w Green Gryphon Games na obrzeżach miasta, pod ekscentrycznym kierownictwem Bentleya Bartle'a.

Gdy nieznajomy prosi ich o opowiedzenie swojej historii, opowiadają o swoim epickim dążeniu do osiągnięcia wielkości w tworzeniu gier - historii pracy zespołowej, ambicji, walki, tragedii, polityki biurowej, ścierających się oczekiwań i osobowości, niezwykłego osobistego cierpienia i pomocnika, który prowadzi ich do głębokiego nowego zrozumienia, w jaki sposób wartości napędzają kulturę i jak kultura napędza wyniki.

Ta książka daje unikalne i zabawne spojrzenie na tworzenie gier, spojrzenie „w okopach” na to, jak zespoły odnoszą sukcesy lub ponoszą porażki z punktu widzenia ciężko pracujących programistów, którzy robią wszystko, co w ich mocy, aby pomóc swoim zespołom odnieść sukces. Pokazuje kluczową rolę przywództwa i wartości, pozornie trywialne błędy, które mogą przerodzić się w poważne problemy, a także wgląd w to, czego potrzeba, aby zmienić rzeczy na lepsze.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781662917080
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Cztery miecze: Przypowieść o przywództwie, grach wideo i martwych smokach - The Four Swords: A...
Czwórka przyjaciół spotyka tajemniczego...
Cztery miecze: Przypowieść o przywództwie, grach wideo i martwych smokach - The Four Swords: A Parable of Leadership, Video Games, and Dead Dragons

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: