Ocena:

W „Carpe Jugulum” Terry Pratchett bada skrzyżowanie czarownic i współczesnych wampirów w uniwersum Świata Dysku. Historia obraca się wokół chrztu dziecka króla Verence'a i królowej Magrat, który wywołuje chaos, gdy pojawiają się na nim wampiry z Uberwaldu. Dzięki mieszance humoru, komentarza społecznego i ukochanych postaci, takich jak Babcia Weatherwax i Niania Ogg, czarownice muszą stawić czoła nowoczesnym, zaproszonym przez siebie wampirom, które lekceważą tradycyjne słabości. Chociaż niektórzy czytelnicy uważali, że tempo jest wolniejsze, a humor mniej widoczny w porównaniu z innymi powieściami ze Świata Dysku, historia ostatecznie dostarcza rozrywki i wnikliwych obserwacji na temat społeczeństwa.
Zalety:Wciągający humor i satyra, zapadające w pamięć postacie, takie jak Babcia Weatherwax i Niania Ogg, połączenie fantastyki z komentarzem społecznym, wciągający styl pisania, który sprawia, że trudno ją odłożyć, oraz satysfakcjonująca i kapryśna fabuła.
Wady:Niektórzy krytycy zwracają uwagę na wolniejsze tempo w porównaniu z poprzednimi powieściami ze Świata Dysku, mniej humoru niż oczekiwano, pewne mroczniejsze tematy, które mogą nie spodobać się wszystkim fanom, oraz wrażenie powtarzalności dla osób zaznajomionych z twórczością Pratchetta.
(na podstawie 397 opinii czytelników)
"Powieść emanuje ciekawym klimatem staromodnych legend o wampirach i Frankensteinie.... Pratchett ośmiesza tu wszystko, od chrześcijańskich przesądów po scyzoryki armii szwajcarskiej, udowadniając, że satyra fantasy Świata Dysku „jeszcze nie umarła”.” -- Publishers Weekly.
Dwudziesta trzecia powieść z serii Świat Dysku od autora bestsellerów New York Timesa Terry'ego Pratchetta.
Nie jest to duża wyspa, która wynurza się pewnej bezksiężycowej nocy z głębin Morza Kręgowego - zaledwie kilka mil kwadratowych mułu i kilka starych ruin. Niestety, historycznie sporna bryła lądu zwana Leshp po raz kolejny unosi się bezpośrednio między Ankh-Morpork a miastem Al-Khali na wybrzeżu Klatch - co jest wystarczającą iskrą, by rozpalić tę wspaniałą międzynarodową rozrywkę zwaną „wojną”. Zmuszony do patriotycznej służby, komandor Sam Vimes uważa, że powinien prowadzić swoich lojalnych strażników, strażniczkę i wilkołaka do walki z lokalnymi złoczyńcami, a nie z niewygodnie dobrze uzbrojonymi obcymi na pustyni Klatchian. Ale wojna to przecież największa ze wszystkich zbrodni - a zaprzysiężonym obowiązkiem sir Samuela jest poszukiwanie przestępczych mastermindów, gdziekolwiek się ukrywają... i zamykanie ich, zanim zdążą wyrządzić jakiekolwiek szkody. Nawet tych po jego własnej stronie.