Ocena:

Powieść cieszy się dużym uznaniem wśród fanów gry RPG Traveller i entuzjastów science-fiction, prezentując silny rozwój postaci i szczegółowe budowanie świata w unikalnym uniwersum Trzeciego Imperium. Opowiada porywającą historię głównego bohatera Jonathona Blanda, którego doświadczenia obejmują stulecia dzięki unikalnej perspektywie narracyjnej. Pozostawia jednak kilka linii fabularnych nierozwiązanych i może być zagmatwana dla czytelników niezaznajomionych z terminologią gry.
Zalety:⬤ Wciągająca narracja z dobrze przemyślanym rozwojem postaci
⬤ silne zanurzenie w uniwersum Travellera
⬤ świetne budowanie świata i akcja
⬤ przemawia zarówno do długoletnich graczy Travellera, jak i nowych czytelników
⬤ unikalna perspektywa doświadczeń bohatera na przestrzeni wieków
⬤ zabawne i przyjemne pisanie
⬤ dobrze oceniane jako ostateczne dzieło Travellera.
⬤ Nagłe zakończenie, które pozostawia wiele wątków w zawieszeniu
⬤ złożoność i użycie terminologii RPG może zrazić ogólnych czytelników
⬤ niektórzy uznali strukturę za zawiłą i trudną do naśladowania
⬤ pewne kwestie związane z rozwojem postaci
⬤ zależność od znajomości gry może ograniczać dostępność.
(na podstawie 24 opinii czytelników)
Agent of the Imperium
ABY OCALIĆ GALAKTYKĘ, MARTWY BOHATER MUSI ZMARTWYCHWSTAĆNOWO POPRAWIONA I ROZSZERZONA POWIEŚĆ OSADZONA W UNIWERSUM PODRÓŻNIKA OD LEGENDARNEGO PROJEKTANTA GIER MARCA MILLERA.
Jonathan Bland jest Decydentem, upoważnionym przez samego Imperatora do radzenia sobie z nieuniknionymi kryzysami imperium. W służbie Imperium zabił więcej ludzi niż ktokolwiek w historii ludzkości, aby uratować sto razy więcej. Umarł wieki temu, ale reaktywują jego zapisaną osobowość, gdy tylko pojawi się nowe zagrożenie. Kiedy kryzys się skończy, oczekują, że potulnie powróci do zapomnienia.
On jednak ma inne pomysły.
Kronika Blanda ujawnia sekrety historii gwiezdnego Trzeciego Imperium i obejmuje 400 lat od wczesnego Imperium (około roku 300) do połowy okresu po wojnie domowej (około roku 700), dotykając znanych i nieznanych wydarzeń, które mogłeś napotkać podczas własnej lektury Imperium: codzienne wydarzenia, intrygi polityczne, śmiertelne niebezpieczeństwa, Arbellatra, Stolica, Encyclopediopolis, Pałac Karanda i Dreadnought klasy Tygrysica.
Jeśli znasz grę fabularną science-fiction Traveller, to część z tego jest już znana; jeśli nie, to nieważne - ta historia wprowadza rozległe, zdominowane przez ludzi międzygwiezdne imperium dalekiej przyszłości w sposób, w jaki może to zrobić tylko projektant i kronikarz tego konkretnego wszechświata.