Ocena:
Książka została dobrze przyjęta ze względu na pomysłowe budowanie świata i rozwój postaci, szczególnie skupiając się na rozwoju głównego bohatera w obliczu wyzwań. Podczas gdy niektórzy czytelnicy początkowo uważają, że tempo jest powolne, wielu zauważyło znaczną poprawę napięcia i intensywności fabuły w miarę rozwoju historii.
Zalety:⬤ Pomysłowe budowanie świata i angażujący rozwój postaci
⬤ znaczna poprawa napięcia i intensywności fabuły
⬤ intrygujące zwroty akcji, które utrzymują zaangażowanie czytelników
⬤ wiarygodny główny bohater, który ewoluuje z czasem
⬤ dobre wprowadzenie nowych postaci.
Początkowe tempo jest powolne, a niektórzy czytelnicy zauważyli opóźnienie, zanim historia stanie się wciągająca; zakończenie cliffhanger pozostawia niektóre wątki fabularne nierozwiązane do następnego tomu.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
„To koniec gry, Arita - mam na myśli Srebrną Wronę.” Jego życie całkowicie się zmieniło od czasu poznania Kuroyukihime, najpiękniejszej dziewczyny w szkole, Haruyuki wyrósł na wspaniałego rycerza, choć był gruby i zastraszany.
Wraz z nadejściem wiosny przed Haruyukim i jego przyjaciółmi z ósmej klasy pojawia się nowy, dziwny uczeń. Ten tajemniczy siódmoklasista opanował sztukę używania Brain Burst w codziennym życiu, mimo że jest dziwnie nieobecny na liście dopasowywania pojedynków.
Podczas gdy Kuroyukihime wyjechała na wycieczkę dla dziewiątej klasy, ten nowy członek społeczności uczniowskiej, pod postacią wypaczonego awatara pojedynku zwanego Dusk Taker, kradnie Haruyukiemu „coś cennego” z przytłaczającą siłą. Zrzucony po raz kolejny na najniższe szczeble szkolnej hierarchii, Haruyuki zostaje zapędzony w kozi róg, a jego jedynym wyjściem jest...?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)